2.0版本主要注重逻辑推理,3.0版本在逻辑推理当中又增加的游戏的娱乐和多变性!4.0版本大大增强的游戏的娱乐性,结合逻辑推理,使基本每个玩家都有的身份牌,大大增强的娱乐性!
不过我最喜欢玩的是这么一局:10人局,4V6
坏人方:2杀手 1魔法师 1森林老人
好人方:1警察 1医生 1狙击手 1花蝴蝶 2平民
10个人的游戏当中8个人有身份,游戏目的就是作为坏人方杀死唯一一个警察或胜,或者是杀光其他好人,剩一个警察时到底是算平局还是坏人或胜我记不得了!
好人方的目的就是为了推死2个杀手,就可以胜利了!
我曾经玩过有一局,我是杀手,第一天杀死了一个医生,白天确定了一个蝴蝶的身份,也确定了警察的身份,于是,我不敢杀警察,因为他们白天商量好,晚上要让蝴蝶把警察抱走,就跟我们杀手赌个心理,于是,我们晚上就去杀了那个蝴蝶,结果天一亮,游戏结束,好人胜利!因为那个蝴蝶晚上去抱了我们一个杀手,狙击手又干掉了一个杀手!当时后悔死了,早知道直接去杀警察了!
所以这样的局玩起来,娱乐性更强,因为他不会引起玩家和玩家当中激烈的对抗,更不会引起游戏复盘时大家喋喋不休的争论,更多的是,在出现莫名其妙的结果时,大家的哄堂大笑,以及坏人或者好人方对自己的懊悔!
真的很建议这种娱乐版的推广!当游戏人不足11-12人时,又不想玩22局时,可以玩这样的局休闲休闲!