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紫色火恋 发表于 2007-11-19 23:05


杀人游戏2.0 3.0 4.0版本介绍更新中

[size=6]v2.0版[/size]
v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20 人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张J,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到J的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。  
  抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。  
  法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。  
  法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。  
  待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。  
  意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。  
  在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。  
  如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

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紫色火恋 发表于 2007-11-19 23:06


3.0版本介绍

3.0的杀人游戏规则如下:

.增加2名新的角色:医生和秘密警察

.医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。

.秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察“你是否需要使用权利?”,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。

.秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

.医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

.某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。

.某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。

.某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。

.杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。

.医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。

.秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!

.警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。

.人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。

.胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。

紫色火恋 发表于 2007-11-19 23:07


3.5版本介绍

经过多次游戏及反复测试,最终将3。5版本的规则定格如下:
一、游戏人员配置。13-14人(13人少一水民),可设置森林老人(让人禁言的角色),3杀手,1卧底,1秘密警察,2警察,1医生,5-6水民。
二、人员出场次序。天黑闭眼,法官宣布,3个杀手最先出来杀人,卧底第二个出来选择是否下毒(可下可不下),秘密警察第三个登场选择是否开枪(可开可不开),接下来警察出场验证,最后是医生出来救人。注:此顺序不可更改!
三、各身份人员权利。
杀手和警察的权利:和2。0一样,即杀手杀人,警察验证杀手;
秘密警察的权利:和3。0一样,开枪打人,如果打到好人(警察,水民,医生)好人不死,如果打到坏人(杀手和卧底),此人挂掉!秘密警察只要不开枪,杀手杀不死秘密警察。秘密警察在第四夜必须开枪,不开视为放弃权利。开枪之后,秘密警察暂时变为平民(后面如果警察全部挂掉,其可以升级为警察)。
医生权利:和3。0也一样,救人,但不能连续救同一人(包括自己)3次,注意:如果医生救了秘密警察开枪打的杀手或者卧底,此人不会死,即任何人只要被医生救,都不会死。
卧底的权利:关键角色,3。5的精髓所在,让游戏更加有趣好玩。卧底的作用是帮助杀手一方的,但杀手并不知道,即法官让杀手出来,其不能出来,在杀手出来后,卧底才能出来,卧底要干的事是什么呢?就是下毒,其只要毒到了除了杀手的任何人(包括秘密警察),只要此人不被医生救,第二天肯定挂,但其毒到杀手杀手不死,杀手杀到卧底其也不死,可是秘密警察打到卧底会死,所以游戏可能会出现一夜死3人的情况,即杀手杀掉一个水民或者警察,卧底毒死一个水民或者警察,秘密警察打死一个杀手或者卧底。另外,卧底和秘密警察一样,也是第四夜必须下毒,不下视为放弃。注:卧底是唯一可以干掉没有开枪的秘密警察的人。
四、关于自动升级
3。0中游戏中经常会出现这种情况,即警察全部被杀,此时只能硬推杀手,而3。5中规定:当2个警察全部被杀或者被投死后,只要秘密警察还在,其可以自动升级为警察,其自己开始时并不知道,只有在夜里睁眼时法官会给手势提示他已经升级,可以验证杀手时其才会知道;同样,卧底也可以升级,即当所有杀手被投死后,卧底会自动升级为杀手,但其开始时并不知道,只有在夜里睁眼时法官会给手势提示他已经升级,可以行使杀手的权利。
五、关于警察验证卧底规则
卧底只要没有行使下毒的权利,警察一旦验证到了卧底,法官只会给错误的手势,但是如果警察连续验证其2次(可以隔开验),法官会给正确手势;如果卧底已经下毒,警察只要验证一次即可验证成功,法官会给正确手势。此规则同样适用于升级的秘密警察。
六、游戏如何判定胜负
杀手和卧底胜利:当杀手和卧底将所有警察,医生,秘密警察(有身份的)全部干掉后,即可获胜,或者将所有水民(无身份的)干掉,杀手和卧底也可获得胜利。
警察胜利:将所有杀手和卧底投死即可胜利。
平局:唯一平局的可能就是当最后只剩下水民、秘密警察和卧底这三种人,卧底向秘密警察下毒,同时秘密警察也向卧底开枪(必须是同一夜),造成天亮2人同时死亡,这种结果是平局。

紫色火恋 发表于 2007-11-19 23:09


传说中的4.0版本介绍

传说中的杀人游戏4.0版本  
  
据说1.0无警,2.0有警3.0有警、医生、秘密警察。下面是4.0

其实杀人游戏发展到3。0版的时候,已经可以说是将这个游戏发展到了一个顶峰,然
而,俄罗斯的天才们不甘心这种大多数人没有身份的游戏,于是发明了这个更加BT的
杀人游戏4。0版。
这个游戏的最大特点就是角色多,共有:好人,警察,杀手,医生,狙击手,花蝴
蝶,森林老人7种角色。
玩这个游戏,最伤脑筋的是法官,所以这个版本要想发展到在线杀还比较遥远。
先介绍一下流程吧:
摸牌确定身份和前3代相同。牌型和代表的身份是:大王代表花蝴蝶,小王代表森林
老人,A是杀手,K是警察,Q是医生,J是狙击手,其它是水民。
花蝴蝶,森林老人,狙击手,医生,警察各一人,杀手和水民的个数看具体情况。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情
况,等都闭好眼睛后。

1.法官说:花蝴蝶出来
于是摸到大王的花蝴蝶睁开眼睛,
法官说:你想抱走谁?
花蝴蝶示意法官希望抱走的人!
法官确认后说:回去
2.法官说:狙击手出来。
于是摸到J的狙击手睁开眼睛,
法官说:你想打死谁?
狙击手示意法官希望打死的人!
法官确认后说:回去
3.法官说:杀手出来。
于是摸到A的杀手睁开眼睛,
法官说:你想杀谁?
杀手示意法官希望杀的人!
法官确认后说:回去
4.法官说:警察出来。
于是摸到K的警察睁开眼睛,
法官说:你想验证谁?
警察示意法官希望验证的人!
法官给出手势告诉警察验证结果。
法官确认警察知道结果后说:回去
5.法官说:医生出来。
于是摸到Q的医生睁开眼睛,
法官说:你想救谁?
医生示意法官希望救的人!
法官确认后说:回去
6.法官说:森林老人出来。
于是摸到小王的森林老人睁开眼睛,
法官说:你想不让谁说话?
森林老人示意法官希望禁言的人!
法官确认后说:回去
完成后法官说:天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
这是宣布一个晚上的结果!

这个游戏里除了杀手,好人以外,其它身份的人的作用都有变化,下面做一一介绍。

警察:警察只能验证一个人是不是杀手,其它的身份的人法官给的是同一个手势。

狙击手:狙击手每晚可以打死一个人。

森林老人:森林老人每晚可以让一个人在下一个白天不能说话,连遗言也不能说。

医生:医生每晚可以救一个人,如果这个人在这晚被杀手杀,或者被狙击手打了,这
个人被救活!如果这个人在这晚没有被杀手杀,也没有被狙击手打,这个人身上会留
下一个“空针”,任何一个人累计2个“空针”就会死亡,所以面杀的朋友们经常开玩笑的
说医生是兽医。

花蝴蝶:花蝴蝶是整个4。0版本里最有创意的角色,也是最让法官头痛的角色,往往
就是花蝴蝶让整个游戏结局发生很多变化。
花蝴蝶每晚可以抱走一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力。
花蝴蝶抱走狙击手,狙击手那晚开的枪无效;
花蝴蝶抱走医生,医生救人无效;
花蝴蝶抱走警察,警察向法官验证人时,法官不会给警察任何手势;
花蝴蝶抱走森林老人时,森林老人的禁言无效,他指的人白天仍然能说话;
花蝴蝶抱走任意一个杀手时,杀手杀的人在白天不会被杀死(如果被杀人正巧是由于
其它原因而死,如被狙击手打死或者中了医生的空针2次,还是会死)。而反之,如果
有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中着。如果狙击手打中
花蝴蝶或者杀手杀花蝴蝶,而医生有没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;
如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击手打,花蝴蝶和他抱着的人
一起中空针一下;
如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打,花蝴蝶不死,而他抱着的人中
空针一下。
但如果森林老人让花蝴蝶不能说话,第二天花蝴蝶不可以说话,他所抱的人是不会被
禁言的。

这个游戏对于杀手来说实在是很累,杀手跳好人身份,会很无谓的被投死,杀手跳花
蝴蝶身份,很可能被花蝴蝶抱,而使自己的同伴都杀不了人,杀手跳警察身份,会被
验出来,杀手跳医生的身份,会被医生的空针救死,杀手跳狙击手或者森林老人的身
份,就比较无聊了,可能会立马被打死或者把把说不了话。但是杀手是唯一知道同伴
的组织,他们之间可以配合投票。所以杀手必须杀对自己位置有利的人,从而可以辩
述自己的身份。
而对于非杀手来说,大家都会有一套完整的逻辑将所有人一个一个的对上身份,任何
一个错误的逻辑都可能被杀手利用。
死人的情况非常常见,诸如狙击手和医生都可能杀人。最多第一轮可能死3人,比如
花蝴蝶抱着一个不是杀手的人,花蝴蝶被狙击手打死,他抱着的人也死,而杀手杀了
别的人。第二轮以后就可能死4个人,即除了上面的3人死亡,还有医生就了某个人2针
而把他救死了。
当所有有身份的人死完时,杀手胜,当杀手的人数等于非杀手的人数时,杀手胜。当
杀手全部死掉或投掉时,好人胜。
这个游戏的逻辑性更强,对法官的要求更高,经常出现,大家都睁开眼睛,而法官开
始计算结果。现在我们面杀的朋友还在继续对这个游戏测试,暂时没有发现bug。大家
有兴趣也可以试试。

好心情 发表于 2007-11-20 16:31


我还是把2。0的玩好吧~~~~~~

自游人 发表于 2008-3-6 15:13


:em_a1: :em_a1: :em_a1: :em_a1:

福财旺 发表于 2008-3-16 11:00


2.0版本主要注重逻辑推理,3.0版本在逻辑推理当中又增加的游戏的娱乐和多变性!4.0版本大大增强的游戏的娱乐性,结合逻辑推理,使基本每个玩家都有的身份牌,大大增强的娱乐性!

不过我最喜欢玩的是这么一局:10人局,4V6
坏人方:2杀手 1魔法师 1森林老人
好人方:1警察 1医生 1狙击手 1花蝴蝶 2平民
10个人的游戏当中8个人有身份,游戏目的就是作为坏人方杀死唯一一个警察或胜,或者是杀光其他好人,剩一个警察时到底是算平局还是坏人或胜我记不得了!
好人方的目的就是为了推死2个杀手,就可以胜利了!
我曾经玩过有一局,我是杀手,第一天杀死了一个医生,白天确定了一个蝴蝶的身份,也确定了警察的身份,于是,我不敢杀警察,因为他们白天商量好,晚上要让蝴蝶把警察抱走,就跟我们杀手赌个心理,于是,我们晚上就去杀了那个蝴蝶,结果天一亮,游戏结束,好人胜利!因为那个蝴蝶晚上去抱了我们一个杀手,狙击手又干掉了一个杀手!当时后悔死了,早知道直接去杀警察了!
所以这样的局玩起来,娱乐性更强,因为他不会引起玩家和玩家当中激烈的对抗,更不会引起游戏复盘时大家喋喋不休的争论,更多的是,在出现莫名其妙的结果时,大家的哄堂大笑,以及坏人或者好人方对自己的懊悔!
真的很建议这种娱乐版的推广!当游戏人不足11-12人时,又不想玩22局时,可以玩这样的局休闲休闲!

[table=100%,#FFFFE6][tr][td][size=9pt][发帖际遇]: [url=http://bbs.yaoyedan.com/event.php]福财旺不小心在大马路拣到一个信封, 发现里面原来有蛋蛋2.
[/url][/font][/td][/tr][/table]

硓磨叨, 发表于 2008-3-16 17:35


咋完里
  带俺玩玩管包

_ㄒнe|.″ 发表于 2008-3-17 15:15


这得个什么地方玩啊`

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